lunes, 1 de junio de 2015

Reseña Cajero Automatico

EL CAJERO AUTOMÁTICO

Al ver un cajero automático en la calle uno puede preguntarse muchas veces,
¿Que tan difícil puede ser construir un cajero automático?

La respuesta seguramente sera muy compleja ya que por dentro cuenta con sensores, memorias, pantallas, lectores de tarjetas etc... pensar en que una maquina al meter una tarjeta y oprimir un botón sepa que cantidad de dinero tiene que expulsar es algo casi imposible de hacer. Pensaría uno, pero realmente es así de difícil como creemos? En clase de proyecto tecnológico lo hemos resuelto un cajero automático construido a base de fichas de lego, sensores de tacto, sensores de luz, sensores de olor, de sonido y un programador. Si, es alucinante, ¿un cajero de lego? Hoy en día la tecnología gracias a sus avances se ha echo mas accesible y cualquier persona puede usarla con un poco de creatividad.

Al comenzar nos hicimos preguntas como ¿Sera que si es posible? ¿Como haremos para que una caja expulse una tarjeta? ¿Como lograremos programar algo así y que funcione?
Primero empezamos con algo básico, construir la caja a base de fichas de lego. Cuando esta misión ya estaba cumplida teníamos ahora que crear un mecanismo que sirviera para meter tarjetas y que entraran y salieran. Así que usamos llantas de lego, las cuales las ubicamos de tal manera en la caja que entre llanta y llanta apenas cupiera un tarjeta de crédito o un simple carnet estudiantil. Eso era aproximadamente un espacio de 1 milímetro y lograr esto no fue una tarea fácil. Logramos poner las llantas de tal manera que no se tocaran pero que a la vez estuvieran lo suficientemente cerca y que no pasara la tarjeta por medio de ellas.

El tercer paso era el que hacia valer nuestro trabajo ya que una caja con dos llantas volando podía verse interesante pero no era lo que requería el trabajo. Este paso era el de programar, tomamos dos motores, dos cables y un ladrillo programador. Conectamos los motores a las llantas y con los cables al ladrillo programador. Antes de cualquier cosa teníamos que entrar al computador y allí con ayuda de un programa descargar al ladrillo la información que debíamos usar para que el cajero funcionara. Programamos el cajero con un sensor de tacto y de movimiento que hacia que cada vez que se acercara una tarjeta las llantas de moverian por 1 segundo para dentro y 1 segundo para afuera. Asi logramos hacer funcionar el cajero, acercas tu tarjeta y el cajero se encarga de leerla y expulsarla de vuelta.


Samuel Suarez Basto




lunes, 25 de mayo de 2015

El Ascensor

La meta para este proyecto era hacer un ascensor que funcionara por medio de sensores y botones, usamos 2 motores y una estructura echa para sostener todo, para las cuerdas del asensor se uso hilos de lana para sostener el asensor, tuvimos problemas en el diseño inicial, que era sin una estructura y solo involucraba los dos motores y los sensores, sentimos que no funionaria bien entonces hicimos una estructura como de 15 cm de alto donde se puede situar nuestra contrapcion comodamente, 

La programacion fue complicada, tocaba lograr que por medio de un botón se encendieran los motores y subiera el cajón, después un sensor de movimiento lo deteneria y por tres segundos se mantendria inmovil y bajaria a su posicion original, tuve problemas en relacion al sensor de movimiento porque en ocasiones el sensor no veia al cajon y se enredaba el hilo que conectaba el objecto a los motores.

Después de varios itentos fallidos logramos completar el asensor con el funcionamiento adecuado y sin enredarse mientras subia  bajaba
RESEÑA


PUERTA

META:
Lograr aparentar una puerta real con fichas de lego y sensores que logre abrir y cerrar.



OBJETIVOS:
La meta para hacer este proyecto, era una puerta que abriera y cerrara con sensores. Primero empezamos elaborando un diseño en un papel para asi seguir el ejemplo y los materiales a la hora de construir. Un objetivo principal podria haber sido la elaboración de la base para que no se cayera hacia un lado al momento de correrse, saber en cuanto tiempo se debería cerrar y abrir con los sensores y lograr una estructura que aguante el peso para los sensores y la pantalla de LEGO. 


PROCEDIMIENTO:
Al principio se diseñaron varios tipos de montura para una puerta de transmilenio o  puerta de centro comercial. Al final se decidio la de centro comercial ya que se  haccia mas facil trabajar con sensores de tacto y movimiento.
Todo empezó haciendo con un dibujo para el diseño de donde se iban a poner los sensores, después empezamos a coger fichas necesarias para tener lo suficiente pero habían piezas que faltaban entonces  toco cambiar el plan, se hizo otro diseño y empezamos a trabajar en el, cuando empezamos con la estructura nos dimos cuenta que no iban a caber los sensores, así nos toco agrandar todo, pero al final la puerta quedo como la queríamos que se moviera y los sensores quedaron programados perfectamente.